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De color de frío

De color de frío

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 327

A comienzos de 1910 la joven Nereida regresa a su piso en el centro de Madrid y descubre a su padre ahorcado en su estudio. Aunque las autoridades cierran el caso como un suicidio, ella está convencida de que fue asesinado, aunque desconoce por qué. Ayudada por el mejor amigo de su padre, descubre que el fallecido guardaba muchos secretos y termina viéndose envuelta en una siniestra trama ambientada en la más negra historia de España. En esta novela negra, de misterio, unos atormentados personajes nos conducen en busca de venganza, amor y felicidad a través de hechos fatídicos como los asesinatos de mano negra, el desastre colonial en Cuba, o los atentados republicanos. Tiene más de novela de misterio, con tinte policíaco, que de novela histórica, aunque aparecen acontecimientos históricos y lugares reales.

Vive entre cadáveres

Vive entre cadáveres

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 142

Marcos es rubio, popular, arto y juega al baloncesto. Su vida es normal y corriente hasta que se enamora de Alejandra, la chica rara del instituto. No tienen nada en común; ella viste siempre de negro, casi siempre va sola o con los marginados del instituto. Toda la vida de Alejandra es un enigma, pero él se enamora de ella y trata de averiguar los misterios que la rodean. www.fuentegrisescritor.wordpress.com

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Altruistas

Autor: David Arnau

Número de Páginas: 184

¿A quién va dirigido el juego? El juego va dirigido a personas de doce o más años de edad, tengan o no experiencia previa con los juegos de rol. ¿De qué trata el juego? Altruistas es un juego de rol en el que los jugadores interpretan a personajes que quieren ayudar a personas en problemas. Sirven a la diosa del destino quien les envía a cualquiera de los mundos de ficción para que lleven a cabo misiones altruistas. Dado que la diosa del destino puede enviar a los PJs a realizar misiones a cualquier mundo de ficción, estamos ante una meta-ambientación que imbrica las ambientaciones de todos los juegos de rol. El juego promueve comportamientos altruistas, heroicos y colaborativos. Las aventuras están orientadas a la consecución de un objetivo. Para alcanzarlo, los PJs normalmente tendrán que explorar el mundo, realizar investigaciones, interactuar socialmente con otros personajes y enfrentarse a retos que se opongan a su objetivo. ¿Cómo es el sistema de juego? El sistema de juego, Gauss d6, ha sido diseñado con la intención de ofrecer una experiencia de juego inmersiva y verosímil que permita a los jugadores vivir aventuras en primera persona. Similares a las que...

Saving the World

Saving the World

Autor: Julia Alvarez

Número de Páginas: 392

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La conspiración de las señoras mayores

La conspiración de las señoras mayores

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 106

En un pequeño pueblo de la Comunidad Valenciana un grupo de compañeros de instituto decide crear una revista que recoja los asuntos locales más interesantes. Uno de los reporteros comienza a investigar la sospechosa y malvada actitud de algunas señoras del pueblo. Jamás hubiera sospechado que detrás de esas aparentemente inofensivas viejecitas se hallaba un tenebroso y macabro misterio. Esta novela conjuga el misterio con el humor y la ciencia ficción. Es apta para un público a partir de doce años y presenta una historia rápida y ágil al tiempo que además es útil para comprender las diferentes tipologías textuales. Asimismo, ofrece actividades al final con lo cual se trata de un libro ideal para leer en clase de manera colectiva, o bien de forma individual y posteriormente trabajar diversos aspectos que aparecen en la obra.

Nigromantes de Hierro

Nigromantes de Hierro

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 291

Los padres de Alba pasan casi todo el día trabajando y ella se ha vuelto muy independiente y está acostumbrada a la soledad. Sin embargo, ahora tiene, a la fuerza a un nuevo compañero de habitación: su abuelo Guadameño. Ella, al principio, se muestra muy disgustada, pues además de que su abuelo siempre le ha parecido raro y siniestro, ahora cree que se ha vuelto loco, pues ha perdido casi toda su memoria. Sin embargo, poco a poco descubrirá que su abuelo guarda muchos secretos y que, en realidad, no perdió la memoria por una enfermedad, sino por una maldición, pues su abuelo fue un gran mago nigromante, pero lo ha olvidado. Alba ayudará a su abuelo a descubrir quién es y a superar su maldición, y, entre tanto, descubrirá quién es ella misma.

Guns & Runes

Guns & Runes

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 108

Tanto si eres un jugador experto en rol como si no has jugado nunca, podrás divertirte muchísimas horas con este juego dinámico, narrativo y colaborativo. Guns & Runes está ambientado en los 90 del siglo XX en la que podría ser tu ciudad o en cualquier otra que conozcas. Por algún motivo desconocido, en el mundo se ha abierto una puerta a la magia, a lo desconocido, a la divinidad, a lo demoníaco. Una serie de personas anónimas descubren que hay un oscuro mundo que se intenta abrir paso y que ellos pueden y deben luchar para impedirlo. En Guns & Runes los jugadores interpretan el rol de una sociedad secreta formada por todo tipo de personas (policías, ladrones, luchadores, sanitarios, magos...) que en su tiempo libre se enfrentan a demonios, criaturas de pesadilla y terribles sectas. En este libro tienes todo lo que necesitas para jugar, para crear tus propias partidas o adaptar las de otros juegos, y también adaptar novelas o libros, y, además, incluye dos aventuras jugables para iniciarte en su universo. Para jugar solo necesitas que os juntéis entre tres y 7 amigos (aproximadamente), este libro, fotocopiar o imprimir las hojas de personaje, unos lápices y...

Save the world!

Save the world!

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 135

Save the world! es un juego de rol tradicional con ambientación de Superhéroes. Tradicional en el sentido de: te reúnes con entre dos y seis amigos, imprimís las hojas de personaje y tiráis dados de 10 caras. Es un juego en el que pueden jugar juntas personas de prácticamente cualquier edad. Contiene una ambientación, un sistema dinámico y sencillo para crear tus propias partidas, y tres aventuras jugables. El sistema de juego es muy sencillo. Cuando creas tu personaje divides 14 puntos entre los diferentes atributos (Fuerza, Agilidad, Destreza, Inteligencia, Carisma, Percepción). Cuando vayas a llevar a cabo una acción el Director de Juego te dirá cuál es la Dificultad (entre 0 y 4, normalmente 1). Necesitarás obtener tantos éxitos como la Dificultad expresada por el Director de Juego. Tener un éxito conlleva a tener en un dado el resultado de 8 o más. Si no tienes ningún éxito y tienes algún 1, es un Fiasco, y si tienes éxito en la tirada y algún 10, es un Crítico. Uno de los aspectos más interesantes es que puedes crear cualquier tipo de personaje, de la especie que desees, y elegir hasta 3 superpoderes de una lista de 40. Entre los Superpoderes, por...

Miedo divertido

Miedo divertido

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 172

Dos amigos de infancia, Jero y Manu, se reencuentran décadas después por Internet. Sus vidas se habían separado por el tiempo y la distancia, pero, al reencontrarse, tratan de revivir y reconstruir el verano de 1991 en que fueron felices, jugaron al fútbol, descubrieron el amor, la amistad, el miedo y vivieron múltiples aventuras. Mientras Manu intenta reunir a los miembros del equipo de fútbol, Jero trata de afrontar la verdad del por qué nunca regresó al lugar en que fue feliz. Esta es una novela de aventuras y emociones pensada para lectores jóvenes y adultos. No es una simple historia de nostalgia ni un anecdotario, sino una historia en la que revivir la magia de la niñez, la prepubertad y el descubrimiento. El humor, el misterio, las aventuras, el deporte y el amor se conjugan en este libro pensado para divertirse y sentir.

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Mundo de Mitos

Autor: Edgar Leo

Número de Páginas: 145

Mundo de Mitos es un juego de rol y estrategia para 2 a 5 jugadores. Las reglas son sencillas y permiten vivir aventuras en ambientaciones fantásticas de espada y brujería, mitológicas, históricas o una mezcla de todas ellas. El límite está en tu imaginación. Esta edición impresa contiene todas las reglas necesarias e incluye además dos nuevos personajes, el Brujo y el Nigromante, y 5 completas aventuras listas para jugar: 1) Los Trolls de las Montañas de Melad, 2) Los Ladrones de Alejandría, 3) El Regreso del Rey Minos, 4) Gladiadores de Roma y 5) El Corazón Oscuro de Fafnir. Para jugar necesitarás este libro de reglas, dados de seis caras y 2 dados de diez caras.

Si es lo que deseas

Si es lo que deseas

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 225

Calho es un enigmático nuevo vecino que se ha mudado a un edificio humilde. Su vecina, Evelyn, es una joven madre separada. Por casualidad se encuentran en una discoteca del polígono y ella se asombra cuando comienza a descubrir algunos de los misterios de este joven que, además de ser pinchadiscos en conciertos de hip-hop, también es un talentoso hácker informático. Ambos tienen una vida complicada, cada uno con sus fantasmas, pero cuando se conocen descubren que tienen en común la ilusión por vivir y enamorarse de nuevo. Para poder estar juntos tendrán que liberarse de prejuicios, abrirse a conocer al otro y enfrentarse a sus propios fantasmas. En esta novela descubrirás historias con un sabor muy real. Si te gustan los personajes humanos, con defectos y talentos, que tratan de sobreponerse a su realidad, esta es tu novela. Narrada de una manera ágil, con muchos personajes en un entorno muy realista, asistirás a historias de amor, superación e incluso venganza.

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Estigia. Juego de Rol de Fantasía Medieval

Autor: A. Fuentegrís

Número de Páginas: 187

Estigia es un juego de rol de fantasía medieval que incluye: sistema de creación de personajes, reglas de juego que funcionan con dados de 6 caras, ambientación con 8 continentes, consejos de dirección, bestiario, hechizos y aventuras jugables. Todo en un libro. Podrás llevar a un aventurero o a un hechicero y podrás elegir oficios como: guerrero, ninja, samurái, explorador, ladrón, príncipe, nigromante, bruja, monje... Además podrás ser de razas tan asombrosas como felinoide, plantoide, gnomo, duende, humano, elfo, fauno, reptiloide e incluso trol. En esta tercera edición se incluyen cambios sobre todo en el sistema de magia, que es igual de sencillo en su uso pero tiene un mayor coste. El juego es muy ágil y versátil, puede ser jugado por personas de casi cualquier edad y se le puede dar la profundidad y el tono que los jugadores deseen. Sobre la ambientación: transcurre en una versión alternativa de la tierra en donde existen lugares de los mitos y leyendas de las distintas culturas y también sus criaturas mitológicas. Así podemos viajar a la Atlántida o a Arcadia, y luchar contra dragones, quimeras, hombres lobo, kitsunes, gorgonas y muchos más enemigos....

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