Descarga Libros Online

Descarga ebooks para leer gratis en formato PDF y EPUB

Busca tu Ebook:

Número total de libros encontrados: 39 para tu búsqueda. Disfruta de tu ebook!!!
Programar en C++

Programar en C++

Autor: Joaquín Ramón Reyes Sandler

Número de Páginas: 165

Para muchos la transición de C a C ++ no es fácil. De hecho, esta transición suele ir acompañada de mucha ansiedad porque C ++ está popularmente envuelto en un aura de inaccesibilidad. Una vez que haya comprendido las características básicas disponibles en C ++, y sepa cómo y por qué usarlos, se convertirá en un programador en C ++. Este libro se orientará en esa dirección y así, de esta forma, leer otros textos sobre C ++, incluyendo el de Stroustrup, serán más fácil de entender. En este libro presupondremos que usted conoce el lenguaje C. Si este no es su caso, dedique una o dos semanas estudiando C y luego vuelva a coger este libro. C ++ es un superconjunto de C, por lo que casi todo lo que sepa sobre C lo va a encontrar en este nuevo lenguaje.

Fundamentos de programación utilizando el lenguaje C

Fundamentos de programación utilizando el lenguaje C

Autor: José Daniel Muñoz Frías , Rafael Palacios Hielscher

Número de Páginas: 186

El objetivo principal de este libro es enseñar a programar partiendo desde cero, y se utiliza el lenguaje C por su popularidad, especialmente en el campo de los microprocesadores y microcontroladores, y porque es la base de lenguajes más avanzados como C++ y Java. La obra cuenta con numerosos ejemplos para ilustrar los conceptos expuestos, así como una amplia colección de problemas al final de cada capítulo para afianzar conocimientos.

Aprendiendo a programar paso a paso con C

Aprendiendo a programar paso a paso con C

Autor: Vicente Javier Eslava Muñoz

Número de Páginas: 250

La presente obra pretende dar respuesta a las inquietudes actuales en la materia de programación. El objetivo es sentar las bases para un desarrollo personal y profesional en el tema. El proceso es explicado paso a paso y contiene muchos ejemplos detallados. Es un libro que está dirigido a estudiantes de todas las edades, desde secundaria hasta grados universitarios, pasando por ciclos formativos específicos y a todas aquellas personas que tengan una inquietud en por dominar las nuevas tecnologías.

El lenguaje de programación C

El lenguaje de programación C

Autor: Brian W. Kernighan , Dennis M. Ritchie

Número de Páginas: 294
Cómo programar en Java

Cómo programar en Java

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1325

JavaTM ha revolucionado el desarrollo del software mediante el código orientado a objetos independiente de la plataforma, con uso intensivo de multimedia, para aplicaciones basadas en Internet, intranets o extranets. Esta quinta edición del libro de texto sobre Java más utilizado a nivel mundial, explica cómo utilizar las extraordinarias herramientas de este software. La obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales. El contenido se concentra en los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Todos los ejemplos de código han sido probados. Entre los temas clave que se tratan aquí, se encuentran: aplicaciones/applets, GUI Swing/manejo de eventos, clases/objetos/interfaces, POO/herencia/polimorfismo, gráficos/Java 2DTM/imágenes/animación/audio, excepciones/subprocesamiento múltiple, DOO/UML/patrones de diseño.

Fundamentos de Programacion Piensa en C

Fundamentos de Programacion Piensa en C

Autor: Osvaldo Cairó Battistutti

Número de Páginas: 378
Problemas resueltos de programación en lenguaje C++

Problemas resueltos de programación en lenguaje C++

Autor: JESUS CARRETERO PEREZ , FELÍX GARCIA CARBALLEIRA , JOSE DANIEL GARCIA SANCHEZ , JOSE MARIA PEREZ MENOR , LUIS MIGUEL SANCHEZ GARCIA

Número de Páginas: 351

Este libro va dirigido principalmente a estudiantes de Informatica, Ingenieria y Ciencias que quieran aprender mediante la resolucion de ejercicios el lenguaje C++. Este es un lenguaje esencial para desarrollar cualquier tipo de aplicacion informatica, especialmente en el ambito de la Ingenieria. El enfoque de esta obra es eminentemente formativo y didactico, y su contenido incorpora numerosos ejemplos y ejercicios de programacion resueltos.

Programación en C++ para ingenieros

Programación en C++ para ingenieros

Autor: Pere-Pau Vazquez Alcocer , Jordi Marco Gomez , Angela Martin Prat , Xavier Molinero Albareda

Número de Páginas: 477

Este libro trata de proporcionar conocimientos basicos de la programacion que permitan al lector sentar una base solida. Prueba de ello es que el libro explica las tecnicas fundamentales de la programacion que se pueden aplicar con independencia del lenguaje de programacion. Asi, se ha evitado el enfoque basado en explicar las caracteristicas de un lenguaje de programacion concreto y se ha optado por un enfoque basado en conceptos y tecnicas. Se ha escogido como lenguaje de programacion el C++ debido a su amplia utilizacion en las ingenierias y en la industria.

Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria. Informatica. Programacion Didactica Ebook

Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria. Informatica. Programacion Didactica Ebook

ENFOQUE DIDÁCTICO DE LA TEORIA DE CONJUNTOS Y PROBABILIDADES

ENFOQUE DIDÁCTICO DE LA TEORIA DE CONJUNTOS Y PROBABILIDADES

Autor: Lorenzo Cevallos , Jorge Zambrano , Wilbert Ortiz , Maikel Leyva , Yudelnabis Mendoza , Florentin Smarandache

La teoría de conjuntos es una rama de las matemáticas, y cuya dedicación de este capítulo, es gracias al matemático, Ferdinand Ludwing Philipp Cantor, quien es considerado el padre de la Teoría de Conjuntos, debido a ello, es que, en el año 1874, salió su primer trabajo revolucionario, con respecto a la teoría de conjuntos.

A programar se aprende jugando

A programar se aprende jugando

Autor: JOSE Mª MAESTRE TORREBLANCA , JESÚS RELINQUE PÉREZ

Número de Páginas: 180

Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.

C++ estándar

C++ estándar

Autor: Enrique Hernández Orallo , José Hernández Orallo , Ma Carmen Juan Lizandra

Número de Páginas: 524
Sin imagen

Aprender a Programar en C: de 0 a 99 en un Solo Libro

Autor: A. M. Vozmediano

Número de Páginas: 407

 �Alguna vez te han dicho que programar en C es muy dif�cil? �Has querido aprender el lenguaje C pero no te has atrevido? �Has encontrado un mont�n de libros sobre C y no sabes por d�nde empezar? No busques m�s. En este libro encontrar�s el 99% de lo que necesitas saber para programar en C explicado de un modo claro y comprensible, desde lo m�s b�sico hasta las cuestiones m�s peliagudas como los punteros, los ficheros indexados o las estructuras de datos avanzadas. Puedes ojear las primeras p�ginas haciendo clic en el enlace "Echa un vistazo" que aparece encima de la portada del libro. �Saca tus propias conclusiones! El texto incluye: Programaci�n estructurada con pseudoc�digo y diagramas de flujo. La sintaxis del lenguaje C. C�mo construir programas estructurados y modulares con C. Funciones de la librer�a est�ndar de ANSI C. Estructuras de datos est�ticas: arrays, cadenas, structs, uniones, enumeraciones, tipos definidos por el usuario. Ordenaci�n de arrays. Ficheros (archivos): ficheros binarios y de texto, flujos en C, implementaci�n en C de ficheros secuenciales, aleatorios e indexados. Estructuras de datos din�micas: punteros,...

C++. Cómo programar

C++. Cómo programar

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1112

Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML 2. C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares. Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona además una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase librocalificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM de DOO/UML 2.

Aprender Programación en C: 2ª Edición

Aprender Programación en C: 2ª Edición

Autor: Ángel Arias

Número de Páginas: 220

A partir de C se derivan muchos lenguajes de programación modernos, principalmente C++, Objective-C, Java y C#. Estos lenguajes comparten en distinto grado el léxico, la sintaxis y la lógica de C. Muchos profesionales consideran que el aprendizaje de C es la base para el aprendizaje de estos lenguajes. El lenguaje C es un lenguaje de programación que sigue el paradigma de programación imperativa. Este lenguaje ha desempeñado, y sigue desempeñando un papel importante en la tecnología informática.

Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)

Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)

Autor: Maximiliano Paredes Velasco

Número de Páginas: 212

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de ...

Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C#

Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C#

Autor: Luc Gervais

Número de Páginas: 416
Diseñar y programar, todo es empezar.

Diseñar y programar, todo es empezar.

Autor: José F. Vélez Serrano , Alberto Peña Abril , Francisco Gortázar Bellas , Ángel Sánchez Calle

Número de Páginas: 234

El presente trabajo surge de varios años de experiencia docente de los autores en las asignaturas "Software avanzado" y "lenguajes informáticos", que se imparten respectivamente en el tercer curso de la carrera de Ingeniería Técnica de Informática de Gestión y en el segundo curso de la carrera Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. El objetivo de este texto es la introducción del paradigma de la programación orientada a objetos, del diseño basado en patrones, del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y del lenguaje de programación Java en su versión 5. Con estas bases se pretende que el lector consiga unos conocimientos teóricos en estas materias y a la vez pueda comprobar su utilidad práctica.

Programación en C++ - Tercera Edición

Programación en C++ - Tercera Edición

Autor: Joaquín Ramón Reyes Sandler

Número de Páginas: 129

En este libro trataremos de responder a tres preguntas muy comunes: ¿Por qué existe C++ y cuáles son sus ventajas sobre C? ¿Qué recursos están disponibles en C++ para materializar las ideas orientadas a objetos? ¿Cómo diseñar e implementar código usando los principios de la orientación a objetos? Una vez que haya comprendido las características básicas disponibles en C++, y sepa cómo y por qué usarlas, se convertirá en un programador en C++. Este libro se orientará en esa dirección y así, de esta forma, leer otros textos sobre C++, incluyendo el de Stroustrup, serán mucho más fácil de entender.

Aprendiendo C++ Para Linux en 21 Dias

Aprendiendo C++ Para Linux en 21 Dias

Autor: Jesse Liberty , David B. Horvath

Número de Páginas: 1109
Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C

Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C

Autor: Mario Rodríguez Rancel

Número de Páginas: 442

Libro dirigido al colectivo de personas que por interés personal, motivos profesionales o de estudios, deseen aprender programación partiendo desde cero. Todos los lenguajes de programación tienen una base común (algoritmos, lógica...), explicada en este libro con enfoque didáctico y paso a paso, con más de 65 ejercicios resueltos y comentados. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com. Puedes consultar el índice completo del libro en la web aprenderaprogramar.com Este libro forma parte de la bibliografía básica de la asignatura "Informática: Programación I" del grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo (España), que comprende los siguientes temas: 1. Algoritmos y programas. 2. Metodología de la programación 3. Variables e instrucciones 4. Programación estructurada 5. Programación modular 6. Depuración y pruebas 7. Estructuras y uniones 8. Arrays 9. Ficheros 10. Gestión dinámica de memoria 11. Cadenas.

Sin imagen

Cómo programar en C#

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1166
Empiece a Programar

Empiece a Programar

Autor: Miguel Katrib , Ludwig Leonard , Leonardo Paneque , Alejandro Piad , Lester Sánchez , Alejandro Tamayo

Número de Páginas: 425

Este libro puede servir de guía para iniciarse y desarrollarse en programación a estudiantes de computación, informática, sistemas y otras especialidades afines en las que la Programación es parte de la columna vertebral de su formación. Por el alto rigor técnico y a la vez didactismo con que se abordan los temas tratados es también de utilidad a los ya profesionales que quieran profundizar, ampliar y consolidar sus conocimientos y habilidades en programación. Para alcanzar estos objetivos se ha utilizado el lenguaje C# que está en el top 5 de la mayoría de los diferentes rankings de popularidad según los diferentes criterios de medición. Por su potencialidad, expresividad, elegancia y madurez, C# es de los pocos que en el mismo lenguaje permiten introducir los varios paradigmas de programación que forman parte del desarrollo de software moderno. Con este propósito se tratan los paradigmas del tipado estático y del tipado dinámico, el encapsulamiento de la programación orientada a objetos, las jerarquías de tipos, la genericidad, la programación funcional y la programación paralela y concurrente. También se introducen y desarrollan conceptos importantes y...

Introducción a la programación en C

Introducción a la programación en C

Autor: Marco A. Peña Basurto , José M. Cela Espín

Número de Páginas: 160

Texto de introduccion a la programacion usando el lenguaje C, centrado en la exposicion de los aspectos fundamentales del estandar ANSI C actual. Si bien en la actualidad existen otros lenguajes de programacion muy populares, como el C++ o el JAVA, su comprension exige unos solidos conocimientos de las bases de programacion en C. Este libro contiene la materia de un curso completo de un semestre de duracion y no presupone ningun conocimiento previo sobre ordenadores ni programacion. En cada capitulo se proponen un conjunto de ejercicios que facilitan la asimilacion y el seguimiento de los contenidos. Dichos ejercicios son lo suficientemente simples como para no requerir conocimientos adicionales de otras materias (matematicas, fisica, contabilidad, etc.) e ilustran los conceptos fundamentales. El resultado de todo ello es una obra concisa pero autocontenida, cuyo objetivo es servir de guia de aprendizaje para quien da sus primeros pasos en la programacion de ordenadores usando el lenguaje C

Objective-C. Curso práctico para programadores Mac OS X, iPhone y iPad

Objective-C. Curso práctico para programadores Mac OS X, iPhone y iPad

Número de Páginas: 534
Programación en C++

Programación en C++

Autor: Alexander Aronowitz

Número de Páginas: 150

C++ es uno de los lenguajes de programación más populares y extendidos a día de hoy. Entre sus virtudes, destaca su eficiencia, así como la simpleza para el desarrollo de sistemas en tiempo real, aplicaciones con bibliotecas gráficas y el desarrollo de juegos. Asimismo, junto con Python, se ha convertido en uno de los lenguajes referentes en los campos de seguridad, redes e Internet de las cosas.

Comenzando a programar con JAVA

Comenzando a programar con JAVA

Autor: P. Pablo Garrido Abenza

El presente libro reúne en un único documento todos los contenidos que se han considerado más relevantes para comenzar a programar con el lenguaje de programación Java, llegando a cubrir una buena parte de la edición estándar de Java o Java SE, e incluyendo características nuevas aparecidas en la versión Java 7. Parte desde lo más básico, describiendo las distintas características fundamentales del lenguaje de forma progresiva y mostrando ejemplos sencillos y funcionales en todo momento. El texto puede seguirse sin tener conocimiento alguno sobre otros lenguajes de programación, aunque un cierto conocimiento del lenguaje C o C++ puede ser de mucha utilidad. Se estructura en trece capítulos y cada uno de ellos presenta al principio sus objetivos concretos. Comienza explicando la estructura de los programas, tipos primitivos, sentencias de control de flujo, arrays, cadenas de caracteres, gestión de excepciones, aserciones, colecciones de datos. Una vez sentadas las bases se presenta la metodología de la Programación Orientada a Objetos (POO), que se utilizará en el resto del libro. En capítulos posteriores se hace hincapié especialmente en el desarrollo de...

Aprende a Programar Python

Aprende a Programar Python

Autor: Ángel Arias

Número de Páginas: 124

Así que no habéis programado nunca... A medida que avanzamos en este libro, intentaremos enseñaros a programar. Vosotros tenéis que leer código y escribir código (así denominamos a los programas). Veremos un montón de código. Para entenderlo tendreis que copiar este código, probarlo y observar que ocurre. Jugad y haced cambios. Lo peor que os puede pasar es que no funcione. Tened en cuenta también que esto es una guía de Python 3.0, lo que implica que algunos ejemplos descritos en este libro no funcionarán en la versión 2.6 o anteriores. Aun así, las diferencias entre ambas versiones no son especialmente grandes, por lo tanto, si aprendeis una, tendriais que poder entender programas escritos para la otra versión sin demasiada dificultad.

C ++

C ++

Autor: Benjamin Smith

Número de Páginas: 186

¿Está cansado de buscar en montones de libros de programación una guía que sea sencilla y fácil de leer? ¿La jerga de programación y la explicación incompleta de los conceptos dificultan su aprendizaje? ¿Está buscando una guía que destaque los componentes más fundamentales y clave de la programación C ++? Si es así, este libro es el candidato perfecto para sus necesidades de aprendizaje.Entendemos lo crucial que es para usted aprender el lenguaje de programación C ++ y, al mismo tiempo, aprender los trucos y consejos efectivos para dominar el lenguaje de programación como un todo. Por eso nos hemos asegurado de que este libro se adapte perfectamente a sus necesidades y deseos. Estas son algunas de las características clave de este libro: - Una hoja de ruta conceptual detallada y pensada para que cada capítulo que recorra complemente lo que ha aprendido en los capítulos anteriores.- Uso de la jerga de programación mínima en este libro. Incluso en los puntos donde se usa la jerga de programación, hay una explicación inmediata de lo que el término realmente significa y se refiere.- El libro sigue estrictamente una perspectiva simplista para explicar conceptos...

Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)

Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)

Autor: JIMÉNEZ MARÍN, ALFONSO , PÉREZ MONTES, FRANCISCO MANUEL

Número de Páginas: 402

Este libro va dirigido a aquellas personas que necesitan iniciarse en el mundo de la programación partiendo de cero, es decir, sin conocimientos previos. Está pensado para el aprendizaje autodidacta, aunque también sirve como apoyo práctico para el estudio de la programación en facultades, escuelas universitarias y ciclos superiores de formación profesional. En esta segunda edición se ha revisado y actualizado el contenido para introducir las importantes novedades incorporadas en la versión 8 de Java. Se han reelaborado algunos capítulos y se han añadido otros nuevos. Asimismo, se han incluido nuevos ejercicios que permiten poner en práctica los nuevos conceptos incluidos. Para aprender a programar se puede usar cualquier lenguaje. Para esta obra se ha elegido el lenguaje Java por ser el más extendido en el mundo de las empresas y en internet dadas su seguridad y su portabilidad. La metodología seguida es eminentemente práctica, pues está basada en breves introducciones teóricas con abundantes ejemplos a las que siguen numerosos ejercicios prácticos, resueltos con detalle y cuya dificultad crece gradualmente. Por ello, si el lector sigue el libro hasta el final...

Nuevas tendencias en la informática

Nuevas tendencias en la informática

Autor: Isidro Ramos Salavert

Número de Páginas: 302
Aprender a programar en Java desde cero

Aprender a programar en Java desde cero

Autor: Mario Rodríguez Rancel

Número de Páginas: 200

La programación orientada a objetos es un estilo o paradigma de programación de amplio uso hoy en día, dentro del cual se enmarca Java: uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Java puede ser estudiado y utilizado por cualquier persona, ya que se distribuye de forma gratuita. Este libro va dirigido a aquellas personas que quieran adquirir fundamentos de programación orientada a objetos y Java con vistas a poder desarrollar aplicaciones profesionales y bien concebidas en el futuro, y que busquen un texto esencialmente didáctico y conciso, diferenciado de otros textos o manuales de gran extensión y complejidad. Adecuado para los no iniciados en el lenguaje, pero también para programadores que necesitan una base conceptual que les permita mejorar.

Sistemas Empotrados en Tiempo Real. Una introducción basada en FreeRTOS y en el microcontrolador ColdFire MCF5282

Sistemas Empotrados en Tiempo Real. Una introducción basada en FreeRTOS y en el microcontrolador ColdFire MCF5282

Número de Páginas: 168

Últimos Libros consultados

Libros reeditados