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World of Warcraft

World of Warcraft

Autor: Hope , Simonson , Lullabi

En las costas de Kalindor encuentran a un hombre inconsciente, sin recuerdos de quién es o cómo llegó hasta allí. Esclavizado por el mago-orco Rehgar Earthfury, este hombre tendrá que luchar por la supervivencia frente a La Alianza y a La Horda.

World of Warcraft 4

World of Warcraft 4

Autor: Costa , Simonson , Bowden , Mhan

El legendario Walter Simonson continúa con su interpretación de los mitos que forman el más popular juego masivo online. Un atentado contra la vida de Med’an es el motivo para la formación de un nuevo consejo de Tirisfal.

World of Warcraft

World of Warcraft

Autor: Greg Weisman

Aramar Thorne, un inteligente chico de doce años que nunca se separa de su preciado cuaderno de dibujo, lleva años sin ver a su padre.

Guía no oficial de World of Warcraft: Warlords of Draenor

Guía no oficial de World of Warcraft: Warlords of Draenor

Autor: Joshua Abbott

Número de Páginas: 227

*GUÍA NO OFICIAL* Guía de estrategia y consejos avanzados. Esta es la guía más detallada y completa que encontrarás online. Está disponible para descarga instantánea en tu teléfono móvil, dispositivo eBook o libro de bolsillo. Tras el éxito de mis cientos de guías y estrategias he escrito otra guía profesional avanzada para jugadores nuevos y veteranos. Te proporciona estrategias específicas y consejos sobre cómo progresar en el juego, vencer a tus enemigos, conseguir más monedas, ¡y mucho más! - Consejos y estrategias profesionales. - Trucos y hacks. - Secretos, consejos, trucos y objetos desbloqueables que usan los jugadores profesionales. - Cómo conseguir montones de dinero. - ¡Y MUCHO MÁS! Descargo de responsabilidad: Este producto no está asociado, afiliado, respaldado, certificado o patrocinado por el propietario del Copyright original.

World of Warcraft2

World of Warcraft2

Autor: Hope , Simonson , Lullabi

El camino hacia Ventormenta será largo: varios asesinos a sueldo quieren muerto a Lo'Gosh para que no regrese a su reino. Sin embargo, a su regreso le informan algo increíble: Ventormenta ya tiene rey. ¿Quién gobierna Ventormenta e intenta asesinar a Lo'Gosh desde hace tiempo? Las respuestas mágicas llenarán los huecos de su perdida memoria y toda la historia se completará en el transcurso de la batalla.

World of Warcraft, La perla de Pandaria

World of Warcraft, La perla de Pandaria

Autor: Micky Neilson , Sean Galloway

Número de Páginas: 128
World of Warcraft 3

World of Warcraft 3

Autor: Simonson , Bowden

El Rey Valian y sus compañeros tratan de cerrar el conflicto abierto entre La Horda y La Alianza. Para ello, necesitarán la ayuda del líder de los ogros. Mientras tanto, Garona ha regresado, y todavía se encuentra bajo el hechizo que le hizo matar al Rey Llane...

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La maldición de los Huargen

Autor: Micky Neilson , James Waugh

Número de Páginas: 160
World of Warcraft, Jinetes oscuros

World of Warcraft, Jinetes oscuros

Autor: Mike Costa , Neil Googe

Número de Páginas: 144
Sin imagen

Guía No Oficial De World of Warcraft Legión

Autor: Joshua Abbott

Esta es una guía para la expansión más reciente de World of Warcraft. En ella encontrarás estrategias y consejos para sacar el mayor provecho del juego.

Sin imagen

World of Warcraft Libro de Colorear

Autor: Christina Snow

Número de Páginas: 100

Este libro para colorear es especial para niños y adultos lindos que aman la aventura! Este divertido libro para colorear contiene imágenes increíbles e incluye todos los personajes World of Warcraft para que los niños y adultos disfruten durante horas! Este es un regalo ideal para usted y sus amigos, niños y adultos caracteristicas: ◆ 100 páginas para colorear únicas ◆ Tamaño grande 8.5 x 11 inches Haga clic en el botón Comprar en la parte superior de la página para pedir su copia ahora!

Sin imagen

WORLD OF WARCRAFT. EL ALBA DE LOS ASPECTOS

Autor: Richard A. Knaak , Matt Burns

Número de Páginas: 392
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El Día del dragón

Autor: Rainer Knaak , Richard A. Knaak

Número de Páginas: 400
Desafíos contemporáneos del ocio

Desafíos contemporáneos del ocio

Autor: Idurre Lazcano , Joseba Doistua

Número de Páginas: 264

Este libro acomete diversas cuestiones ineludibles acerca de los desafíos contemporáneos del ocio. Preguntas que se pretenden responder de la mano de diferentes personas expertas que han estudiado el fenómeno del ocio desde perspectivas diversas, pero a su vez, complementarias. Así se trata de esclarecer los riesgos que ciertas prácticas y actitudes respecto al ocio pueden generar, materializándose, en ocasiones, en impactos negativos a nivel personal, tanto en el protagonista de dichas prácticas, como en su entorno más cercano. Asimismo, estos impactos pueden derivar en realidades negativas de carácter social y territorial. Pero frente a estos riesgos, los capítulos que conforman esta publicación intentan vislumbrar soluciones y oportunidades para eliminar, reconducir o, al menos, mitigar las potenciales derivaciones negativas que ciertas maneras de entender el ocio conllevan.

Cultura Transmedia

Cultura Transmedia

Autor: Henry Jenkins , Sam Ford , Joshua Green

Actualmente el entorno mediático contemporáneo se caracteriza por ser un espacio donde las empresas ya no son quienes controlan estrictamente la distribución de la información; por el contrario muchos de nosotros estamos directamente implicados en la circulación del contenido. Las generaciones actuales ya no son esa audiencia pasiva que consumía todo aquello que indicaban los diferentes medios de comunicación; esta es una generación activa de creadores de contenido online como videos, música o escritos que consiguen su audiencia fácilmente por medio de blogs, páginas especializadas y redes sociales. Cultura transmedia aborda conceptos tan populares como los “memes”, “viral” o “Web 2.0” y examina también el compromiso de la audiencia o de los actualmente nombrados como “influenciadores” en la cultura en red. Todos estos fenómenos conllevan relaciones y flujos transnacionales nuevos. Pero ello los autores usan ejemplos sacados de la industria de la música, los videojuegos, los cómics, la televisión y la publicidad para ilustrar los contornos de nuestro entorno mediático actual.

El desafío Starbucks

El desafío Starbucks

Autor: Howard Schultz

Número de Páginas: 320

Una obra que revela el modus operandi de uno de los hombres de negocios más influyentes del mundo empresarial. En 2007 Starbucks por primera vez en su historia era vulnerable. En los últimos años había seguido una política empresarial focalizada en el crecimiento y había abandonado sus valores fundacionales -la conexión con los partners y con los clientes, la alta calidad de sus productos, la experiencia Starbucks en definitiva-, además se vio amenazada por una serie de transformaciones externas -hundimiento del mercado inmobiliario, desempleo, cambios en los hábitos de consumo, recesión mundial..., que unidas a la revolución digital ponían en peligro su futuro inmediato. Se hacía necesario un cambio de rumbo. Por esta razón el entonces presidente de Starbucks, Howard Schultz, reasumió en 2008 el cargo de consejero delegado. Había llegado el momento de superar el que sin duda iba a ser el gran desafío de la empresa: luchar por su vida sin perder su alma. Gracias a un estilo lleno de reminiscencias personales y a un ritmo trepidante que atrapa al lector desde las primeras páginas, El desafío Starbucks propone una lección magistral que se puede aplicar a todos...

Guinness World Records 2009

Guinness World Records 2009

Autor: Craig Glenday

Número de Páginas: 287

Lists records, superlatives, and unusual facts in the areas of fame, the natural world, exploration, technology, remarkable activities, the arts, amusements, and sports.

World of Warcraft 6

World of Warcraft 6

Autor: Washington , Neilson , Waugh , Lullabi

Mientras investiga una serie de crueles y misteriosos asesinatos que tienen aterrada a la ciudad de Gilneas, el detective Halford Ramsey descubre algo inimaginable: ¡un worgen! Y no uno normal, sino un alfa, uno de los líderes de estas extrañas y esquivas bestias. El detective descubrirá dolorosamente cómo se originaron estas criaturas y por qué los asesinatos no disminuyen a pesar de ser una ciudad bien dirigida por Genn Cringrís, quien además resiste un asedio y la carga de todos sus años en batalla.

Community Management 2.0

Community Management 2.0

Autor: Santiago Roldán Zuluaga

Número de Páginas: 230

El reto de toda empresa en el escenario digital es uno solo: cómo trascender y consolidar una audiencia. Hoy por hoy las áreas de mercadeo han abierto paso a un nuevo profesional que aplica las estrategias del mundo brick (ladrillo) al mundo click(interactivo), el community manager, quien por medio de contenidos y análisis de métricas hace seguimiento a los cambios de opinión y necesidades de la audiencia en redes sociales. Su objetivo final es posicionar la marca en internet y establecer canales de información eficientes entre la empresa, clientes y consumidores. Este libro presenta a los lectores los conceptos y actividades que rodean a la profesión del community manager y les da una visión gerencial de este nuevo profesional de la comunicación y el mercadeo. En este sentido, el autor analiza alcommunity manager como gestor estratégico de la comunicación de marca y parte integral de la estrategia de mercadeo corporativa; expone casos de consolidación de ecosistemas digitales en marcas nacionales y extranjeras; presenta una clasificación de las redes sociales; y describe la importancia de las métricas en la definición de índices de desempeño en redes sociales....

Aviso de muerte (Anne Capestan 2)

Aviso de muerte (Anne Capestan 2)

Autor: Sophie Hénaff

La nueva voz de la novela negra francesa, sucesora de Fred Vargas y ganadora de los premios Polar en Séries, Arsène Lupin de Literatura Policiaca y de los Lectores de Livre de Poche, regresa con una nueva e hilarante aventura de la brigada más peculiar. Lejos de haber alcanzado la gloria tras la brillante e inesperada resolución de su primer caso, Capestan y su estrafalaria brigada son vistos como traidores por el resto de sus colegas. Siguen relegados en el rincón más oscuro de la policía judicial y matan el tiempo decorando el árbol de Navidad o jugando al billar. Solo Anne mantiene la fe en su valía. Aun así, habría preferido evitar la investigación que le han asignado: el asesinato del comisario Serge Rufus, padre de su exmarido Paul. Capestan siempre odió a su suegro, pero todavía no ha sido capaz de olvidar al hijo. Mientras tanto, un hombre en Provenza descubre su nombre en un monumento a los caídos, perturbadora premoniciónque se cumplirá de inmediato y que hará que la brigada deje París para investigar unas muertes extrañamente anunciadas. La crítica ha dicho... «¡Una comedia policial trepidante, divertida y bien hilada que es urgente que todos...

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VOL'JIN: SOMBRAS DE LA HORDA

Autor: Michael A. Stackpole , Raúl Sastre

Número de Páginas: 364
Gamificación: fundamentos y aplicaciones

Gamificación: fundamentos y aplicaciones

Autor: Ferran Teixes

Número de Páginas: 136

Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo especial hincapié en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. Se analiza la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y cómo se puede definir un modelo de gamificación. En la segunda parte se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, de la educación, de la salud, de la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Para completar las explicaciones, se han incluido entrevistas, realizadas por el autor, a personas que han aplicado, de manera real, la gamificación en distintos ámbitos.

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?

¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo?

Autor: Jane McGonigal

Número de Páginas: 416

Hoy en el mundo se juegan alrededor de 3000 millones de horas de videojuegos por semana. El interés y los afectos de jóvenes y también de adultos migraron hacia el mundo virtual. ¿Qué hacer con un hijo que se pasa horas frente a la pantalla construyendo aldeas y personajes o embarcándose en aventuras fantásticas junto con desconocidos? ¿Hay que resignarse a la idea de que los videojuegos son sólo formas de escapismo que condenan a la alienación y la pasividad, y que el tiempo de jugar no sirve para nada? Jane McGonigal, una de las más reconocidas especialistas en diseño y desarrollo de juegos, prueba que los gritos de alarma no tienen ningún sentido. Este libro ofrece una perspectiva revolucionaria: los jugadores son expertos en buscar soluciones, esforzarse por una meta y alimentar un sentido de comunidad, y todas estas habilidades contribuyen a "remendar" una realidad repleta de dificultades, en la que faltan las motivaciones y sobran los problemas. Juegos de realidad alternativa, sistemas de creación colectiva, juegos de pronóstico, para computadoras, consolas, teléfonos: todo lo que se aprende entre pantallas y teclas sirve para hacernos más flexibles, más...

Diccionario de teorías narrativas 2

Diccionario de teorías narrativas 2

Autor: Lorenzo Vilches Manterola

Número de Páginas: 886

Como en un mapa de carreteras principales, aquí se hallan cubiertos los itinerarios sustancia les de la narratología y los medios audiovisuales. En este Diccionario de teorías narrativas 2, continuación y necesario complemento del primer volumen, se ha pretendido organizar y completar el diálogo de preguntas y respuestas sobre la narratología y su relación con los medios y la comunicación. Decimos que este Diccionario es una continuación y necesario complemento del Diccionario 1. Continuidad de un instrumento para pensar y ordenar los conceptos fundamentales desarrollados por la narratología junto con la actualización de las aplicaciones y metodologías: ontologías, estructuras y configuraciones narrativas; los medios audiovisuales; el arte de la ficción y su evolución digital; la cultura narrativa crítica y su representación ideológica; la innovación, competencias y saberes; la explicación de modelos y paradigmas y sus teorías transversales; la comunicación y su función utilitaria en la investigación, y la educación. Como sucede con el mapa de carreteras principales, aquí se hallan cubiertos los itinerarios sustanciales y actualizados de la investigación ...

Literatura de la nuevas tecnologías:

Literatura de la nuevas tecnologías:

Autor: Jara CALLES HIDALGO

Número de Páginas: 364

En la presente tesis se aborda la idea de una Literatura de las nuevas tecnologías, que podría quedar descrita y caracterizada por una serie concreta de procedimientos y formas de articulación de contenidos, que guardarían estrecha relación con el hecho de asumir las nuevas tecnologías, y también la ciencia, como espacio de subjetivación.

Cómo prosperar en la era digital

Cómo prosperar en la era digital

Autor: Tom Chatfield

¿Puede ayudarnos la tecnología a vivir mejor? Hoy en día es habitual que nos relacionemos vía correo electrónico, mensajes de texto, tweets y blogs con el trabajo, conocidos e incluso familiares. Pero ¿cómo nos afecta realmente este nuevo panorama? Este libro examina, por primera vez, cómo afecta nuestro cerebro, para bien y para mal, el vivir «conectados». Gracias a los datos de una investigación innovadora y práctica, nos enseña cómo prosperar en un siglo digital... sin perder nuestra humanidad.

La Generación Interactiva en España

La Generación Interactiva en España

Autor: Fundación Telefónica

Número de Páginas: 353

En el escenario de un milenio recién estrenado, las Tecnologías de la Información y la Comunicación se convierten en actores principales de importantes cambios en ámbitos como la educación, el ocio, la comunicación o las relaciones sociales. Todas ellas destacan por su juventud y comparten este rasgo con el público que mejor adapta e incorpora a sus vidas todas sus posibilidades: ha nacido una nueva Generación Interactiva.

Muerte por videojuego

Muerte por videojuego

Autor: Simon Parkin

Número de Páginas: 300

Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula "Utopía". Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero...

Lanzando los dados: aproximaciones académicas a los juegos de rol

Lanzando los dados: aproximaciones académicas a los juegos de rol

Autor: Mauricio Rangel Jiménez

Doctor en comunicación por la Universidad Iberoamericana con una tesis doctoral sobre narrativa experiencial en Calabozos y Dragones, coordinador de la Red de investigadores sobre juegos de rol y el Coloquio de estudios sobre juegos de rol, además de ser jugador de rol desde 1993. Actualmente es profesor e investigador sobre juego y narrativa.

Secretos y amenazas

Secretos y amenazas

Autor: Diana Palmer

Número de Páginas: 240

Diana Palmer es una hábil narradora de historias que capta la esencia de lo que una novela romántica debe ser. Affaire de Coeur El agente del FBI Jon Blackhawk era uno de los solteros más codiciados de Texas, pero lo último que quería era que una mujer le echara el lazo. Su eficiente y leal ayudante, Joceline Perry, lo ayudaba a mantener a raya a las pretendientes, y cuanto más confiaba en ella, más se percataba de lo extremadamente valiosa que era en todos los aspectos. Joceline no podía negar el atractivo de su jefe, pero ella era una madre soltera con muchas responsabilidades y estaba decidida a mantener una relación estrictamente profesional. Sin embargo, cuando Jon empezó a sufrir las amenazas y ataques de un delincuente vengativo, el inquebrantable apoyo de Joceline hizo que se avivara la chispa que siempre había prendido entre ellos. ¿Se daría cuenta Jon de que todo cuanto necesitaba lo había tenido siempre a su lado? ¿Podría conseguir Joceline que aquel hombre solitario y reacio al compromiso bajara sus defensas y aceptara lo que sentían el uno por el otro?

Unity 2017.X Curso Práctico

Unity 2017.X Curso Práctico

Autor: Adrian Domínguez Díaz

Número de Páginas: 313

Unity es actualmente uno de los game engines más utilizados en la industria del videojuego. Con Curso práctico de Unity 2017.X podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego. Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que también podrás entender el porqué de cada opción, funcionalidad y herramienta. Para ello, el libro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadores especializados en Unity y en desarrollo de videojuegos. Además, cada capítulo va acompañado de consejos y trucos de experto, así como con contenidos descargables gratuitos, con los que podrás acelerar al máximo tu aprendizaje.

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