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HTML5 Canvas Refrencia y Ejemplos

HTML5 Canvas Refrencia y Ejemplos

Autor: Juan Carlos Reyes C

Número de Páginas: 337

canvas de HTML5 representa uno de los avances más impor- tantes en internet desde la creación del primer navegador web en los años 90. El canvas in- tegra una poderosa herramienta de desarrollo gráfico con la tecnología de los navegadores web, lo que hace suponer, que cualquier desarrollador web con conocimientos de código javascript, puede agregar animación y gráficos impresionantes a sus websites. Los gráficos que son generados en el canvas con tecnología basada en el navegador, difieren de los gráficos generados con tecnologías basadas en el servidor. Los códigos generados por el canvas y mostrados en el dispositivo del cliente son ejecutados por el navegador web y no por el servidor donde esta hospedada la página web. Esto significa que tu puedes agregar elementos canvas con impresionantes gráficos y animaciones directamente a tus páginas web sin necesidad de escribir ni una sola linea de código del lado del servidor. En este libro podrás consultar y revisar todos los aspectos técnicos del canvas, tales como sus clases, sus métodos y sus propiedades, al igual que examinar ejemplos prácticos en cada uno de los apartados técnicos del...

El canvas de la innovación

El canvas de la innovación

Autor: Corma Canós, Francisco

Número de Páginas: 228

El nacimiento de este manual obedece a una razón fundamental: encontrarme repetidamente con la realidad de que no se dispone de método para hacer las cosas,en este caso el iniciar y hacer efectivo el proceso de innovación. Ello me llevó durante tres años a analizar los motivos y causas originarias, a estudiara los autores del tema y a proponer alternativas hasta dar con la que me estádando mejores resultados. Es, por lo tanto, una experiencia práctica del "hacer practicando". Ponerse a innovar no es una decisión sencilla, aunque tomarlapueda resultar más o menos simple, pues implica a toda la organización, más allá del equipo concreto, requiere de habilidades específicas y un saber hacer determinado, disponer de método para que resulte eficaz. Los repetidos esfuerzos por lograrlo y no conseguirlo están en la base de este trabajo y tomé como deuda el intentar hacerlo posible o al menos ayudar a que otros lo consigan. ElCanvas de la Innovación pretende ser un manual de cabecera de los que intentan poner en marcha el proceso innovador, llevarlo hasta sus últimas consecuencias y con ello conseguir, no puede haber otro fin, desarrollar innovaciones. Además, está...

Diseño de Aprendizaje con uso de Canvas

Diseño de Aprendizaje con uso de Canvas

Autor: Flora Alves

Número de Páginas: 186

Esta es una obra para personas que creen en el poder de la simplicidad. Flora Alves redefine el Diseño de Aprendizaje y lo desmitifica traduciendo la teoría en la práctica de manera visual, colaborativa y consistente. En esta metodología, el diseño está centrado en el ser humano, para quien se desarrolla una solución de aprendizaje, y no solamente en las tareas que él tiene que ejecutar. El proceso gana agilidad al mismo tiempo en que desvenda prácticas esenciales para promover el aprendizaje del adulto de hoy que, rodeado de estímulos y tecnología, necesita ser involucrado en su proceso de aprendizaje. Al definir el Diseño de Aprendizaje como la organización sistematizada, encadenada e interaccional de contenidos, con la utilización de metodologías de aprendizaje adecuadas a cada tipo de conocimiento, de modo a estimular y facilitar el proceso de aprendizaje en diferentes contextos, así como promover el cambio de conducta con relación al desempeño, actitudes y comportamientos, la Metodología Trahentem® para el Diseño de Aprendizaje con uso de Canvas es la herramienta que te guiará en la práctica de este proceso, de manera alineada a los objetivos...

El modelo Canvas

El modelo Canvas

Autor: 50Minutos,

Número de Páginas: 64

Este libro es una guía práctica y accesible para entender y aplicar el modelo Canvas, que le aportará la información esencial y le permitirá ganar tiempo. En tan solo 50 minutos usted podrá: •Familiarizarse con el modelo Canvas y sus nueve casillas que plasman toda la actividad de su empresa •Ver un caso práctico y entender cómo aplicarlo en su modelo de negocio, para rectificar posibles errores y potenciar sus puntos fuertes •Imprimir dinamismo a su empresa, insuflar un cambio o incluso conquistar nuevos segmentos de mercado SOBRE en50MINUTOS.ES | Economía y empresa en50MINUTOS.ES le ofrece las claves para entender rápidamente las principales teorías y conceptos que rigen el mundo económico actual. Nuestras obras combinan teoría, estudios de caso y múltiples ejemplos prácticos para que amplíe sus competencias y conocimientos sin perder tiempo. ¡Descubra en un tiempo récord las claves para el éxito de su negocio!

Colors On My Canvas

Colors On My Canvas

Autor: César E. Becerra

Número de Páginas: 232

The Colors on my Canvas is an honest look at the countless interactions, experiences, and relationships that shape our identity as individuals. This collection of work has been the easiest and the most difficult writing I have ever embarked on. Over the years I have developed an immense love for the written word to the point where writing has become a part of who I am. Writing is easy when the mood strikes and when the insights are vivid. When and where those two conditions coincide is always a surprise. The difficult nature in this work was finding the time and energy to clear my mind and let my heart write through my pen. Writing has healed me on many occasions so it is my hope that the words and imagery in this book can begin the healing process for those who need it most. Lastly, this collection of souletry is a sincere thank you to everyone who has brought clarity and meaning to my life. To everyone who has helped me develop my perspectives and values, accept and validate feelings, inspired me to be an agent of change and live life with a purpose, and develop infinite love in my heart, I will forever be grateful. The Colors on My Canvas come from all of you.

La idea emprendedora. El modelo Canvas (Empresa e iniciativa emprendedora)

La idea emprendedora. El modelo Canvas (Empresa e iniciativa emprendedora)

Autor: María Eugenia Caldas , Reyes Carrión , Antonio José Heras

Detrás de lienzo: La vida de un artista (Behind the Canvas: An Artist's Life) 6-Pack

Detrás de lienzo: La vida de un artista (Behind the Canvas: An Artist's Life) 6-Pack

Autor: Blanca Apodaca , Michael Serwich

Número de Páginas: 48

Step inside a studio and learn what it takes to be an artist! This Spanish-translated nonfiction title engages readers through stimulating facts and vivid images and diagrams in conjunction with a brief background on well-known art movements such as Expressionism, Surrealism, and Impressionism, an interview with a real-life artist, a glossary, informational text, an index, and list of useful sources for learning more about art. This 6-Pack includes six copies of this title and a lesson plan.

Detrás del lienzo: La vida de un artista (Behind the Canvas: An Artist's Life)

Detrás del lienzo: La vida de un artista (Behind the Canvas: An Artist's Life)

Autor: Blanca Apodaca , Michael Serwich

Número de Páginas: 48

Step inside a studio and learn what it takes to be an artist! This Spanish-translated nonfiction title engages readers through stimulating facts and vivid images and diagrams in conjunction with a brief background on well-known art movements such as Expressionism, Surrealism, and Impressionism, an interview with a real-life artist, a glossary, informational text, an index, and list of useful sources for learning more about art.

Detrás de lienzo: La vida de un artista (Behind the Canvas: An Artist's Life) (Spanish Version)

Detrás de lienzo: La vida de un artista (Behind the Canvas: An Artist's Life) (Spanish Version)

Autor: Blanca Apodaca , Michael Serwich

Número de Páginas: 48

Step inside a studio and learn what it takes to be an artist! This Spanish-translated nonfiction title engages readers through stimulating facts and vivid images and diagrams in conjunction with a brief background on well-known art movements such as Expressionism, Surrealism, and Impressionism, an interview with a real-life artist, a glossary, informational text, an index, and list of useful sources for learning more about art.

Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos

Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos

Autor: José Enrique Amaro Soriano

Número de Páginas: 268

Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escritura de ficheros, herramientas gráficas, gráficos interactivos, visualización de imágenes, reproducción de sonido, temas, recursos, procesos en background, diálogos de progreso, notificaciones, animaciones gráficas y simulaciones. Se incluye un apéndice Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java. Para lectores más avanzados, el libro se complementa con otro apéndice donde se introduce una completa aplicación científica para Android. Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores y en general al principiante con escasos o nulos conocimientos de Java que...

Curso de Desarrollo Web

Curso de Desarrollo Web

Autor: Ángel Arias , Miguel Arias , Alicia Durango

Número de Páginas: 583

En este curso de desarrollo de aplicaciones y páginas usted podrá aprender los distintos lenguajes de programación y bases de datos que se emplean en la actualidad. Podrá estudiar los lenguajes de programación HTML5, CSS, JavaScript, PHP y también estudiaremos las bases de datos MySQL al igual que veremos una introducción de jQuery y JSON. Para terminar este curso, podrá ver como realizar página web usando el framework bootstrap, que añaden efectos muy vistosos y actuales al diseño de nuestras webs. Este curso se compone del contenido de varios libros escritos por los autores, expertos en la formación y en la consultoría informática.

Guía de HTML5, CSS3, y JavaScript. La Web 2.0

Guía de HTML5, CSS3, y JavaScript. La Web 2.0

Autor: Miguel Ángel Arias

Número de Páginas: 467

La combinación de los lenguajes HTML5, CSS3 y Javascript con vitales en la construcción de casi cualquier página o aplicación web que se desarrollan en la actualidad. La versatibilidad, flexibilidad y la baja curva de aprendizaje que presentan estos lenguajes, hacen que su uso sea sencillo y que se puedan crear aplicaciones web y móviles (android y iphone) con cierta facilidad y con diseños y funcionalidades espectaculares. HTML5, CSS3 y Javascript son la base de la inmensa mayoría de aplicaciones web en la actualidad y existen numerosas comunidades de desarrollo que le servirán para resolver cualquier duda en un corto espacio de tiempo. En este libro usted podrá aprender todo lo necesario para comenzar a desarrollar sus proyectos web usando esta tecnología, de una manera sencilla y rápida, logrando así, que sus proyectos posean todas las capacidades web que las nuevas tecnologías nos ofrecen.

A catalogue of the paintings in the Museo del Prado at Madrid

A catalogue of the paintings in the Museo del Prado at Madrid

Autor: Museo del Prado

Número de Páginas: 343
Desarrollo de aplicaciones inteligentes para el movimiento del cuerpo humano

Desarrollo de aplicaciones inteligentes para el movimiento del cuerpo humano

Autor: Armandina J. Leal Flores , Eduardo A. Torres Alejandro , Eduardo L. Vázquez Nieto

Número de Páginas: 394

A través de explicaciones sencillas y muchos ejemplos, este libro apoya al aprendizaje y desarrollo de programas básicos en C# que permiten manipular imágenes, agregar audio y crear animaciones para hacer juegos o cualquier otro tipo de herramienta. Este eBook enseña a agregar los elementos requeridos para que los programas se comuniquen con Kinect, y así, lograr aplicaciones interesantes relacionadas con el movimiento del cuerpo o expresiones faciales e incluso que tomen fotografías y reconozcan comandos de voz. p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Verdana; color: #101010; -webkit-text-stroke: #101010} span.s1 {font-kerning: none}

HTML5 para Mentes Maestras, 2da Edición

HTML5 para Mentes Maestras, 2da Edición

Autor: J.D Gauchat

Número de Páginas: 640
Diccionario politécnico de las lenguas española e inglesa

Diccionario politécnico de las lenguas española e inglesa

Autor: Federico Beigbeder Atienza

Número de Páginas: 1543

Segunda edición actualizada y ampliada. Un gran volumen en formato 30,5 x 22,5 cm. 1.556 páginas a tres columnas. Másde 340.000 voces y expresiones con más de 2.000.000 de acepciones.Se incluyen siglas, abreviaturas y principales Unidades del Sistema Internacional (S.I) Métricas y anglosajonas.

Double Figures

Double Figures

Autor: Museum of Modern Art (Oxford, England)

Número de Páginas: 120
Avances en Educación, TIC e innovación: Aportaciones para la mejora empresarial y social. Advances in Education, ICT and Innovation: Issues for Business and Social Enhancing

Avances en Educación, TIC e innovación: Aportaciones para la mejora empresarial y social. Advances in Education, ICT and Innovation: Issues for Business and Social Enhancing

Autor: María Elena García-Ruiz

Número de Páginas: 213

La finalidad del presente estudio pretende analizar cuál es el grado de penetración de los servicios financieros digitales en el medio rural, tomando como unidad territorial de análisis la Provincia de Ávila, por ser un territorio muy representativo del fenómeno de la ruralidad, ya que presenta uno de los mayores porcentajes de población residente en zonas rurales de toda España. Acompaña a este objetivo principal, la identificación del perfil y patrón de comportamiento que caracteriza a los usuarios de banca electrónica que residen en zonas rurales.

Desarrollo de Aplicaciones Metro Style

Desarrollo de Aplicaciones Metro Style

Autor: Ángel Arias

Número de Páginas: 184

Con Windows 8, Microsoft ha dado un salto de calidad notable, solamente comparable con la aparición en su día del Windows 3.0 y 95. Windows 8 trae muchas novedades y características que nos va a hacer cambiar nuestra manera de trabajar con nuestros equipos informáticos. Con una interfaz totalmente renovada, Windows 8 hace un claro guiño hacia los sistemas táctiles, muy de moda hoy en día gracias a la telefonía móvil, sobretodo, gracias a la telefonía que incorpora los Sistemas Operativos Windows Phone, Android e IOS de Apple. Metro es un nuevo paradigma de interfaz de usuario que está diseñado para nuevos conceptos de tecnología táctil para los nuevos dispositivos. La interfaz metro puede ser usada en un PC convencional con el ratón, pero la riqueza de la interfaz metro se logra utilizando un dispositivo táctil (notebooks, tablets, etc.)

Transformación exponencial

Transformación exponencial

Autor: Francisco Palao , Michelle Lapierre , Salim Ismail

Número de Páginas: 388
Relaciones internacionales, competitividad y sostenibilidad en América Latina

Relaciones internacionales, competitividad y sostenibilidad en América Latina

Autor: Paola Mouthón Ramos , Oscar Giovanni Balderas Trejo

Número de Páginas: 548

A continuación, se presenta el libro de investigación Relaciones internacionales competitividad y sostenibilidad en América Latina producto de investigación de la Red Radar, la cual enriquece el desarrollo de investigación a través de casos reales de empresas, analizando sus practicas y nutriendo de un conocimiento valioso en el área.

Pruebas de funcionalidades y optimización de páginas web. IFCD0110

Pruebas de funcionalidades y optimización de páginas web. IFCD0110

Autor: Alberto Carretero Arribas , José María Tomás Zafra

Número de Páginas: 306

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

Sitios Multiplataforma con HTML5 + CSS3

Sitios Multiplataforma con HTML5 + CSS3

Autor: Eugenia Casabona , Ricardo Ceci

Número de Páginas: 320

Sitios multiplataforma con HTML5 + CSS3 Domine el nuevo paradigma de la web • Nuevas etiquetas y apis • JavaScript para HTML5 • Formularios avanzados • Reponsive Web Design • Media Queries • Introducción a jQuery y Modernizr “La potencia de HTML5, CSS3 y JavaScript permite realizar sitios interactivos, de alto impacto visual y excelente performance, plenamente accesibles.” Este libro está orientado a diseñadores, programadores y maquetadores que deseen conocer en profundidad el mundo de HTML5, CSS3 y JavaScript para crear sitios y aplicaciones web multiplataforma. A lo largo de los capítulos se detallan los beneficios y el potencial de trabajar con la nueva versión de cada lenguaje, lo que permite crear proyectos web con mejor estructura semántica y mejores resultados. Sin duda, este libro ocupará un lugar dentro de los materiales de consulta de diseñadores y desarrolladores web, de modo tal que puedan recurrir a explicaciones detalladas ante cualquier duda que surja en el desarrollo de un proyecto. En este libro aprenderá: • HTML5 y web semántica: historia y evolución de HTML. Características, nuevas capacidades y beneficios. Diferencias con...

Desarrollo de aplicaciones Web multiplataforma

Desarrollo de aplicaciones Web multiplataforma

Autor: Contreras Castañeda, Miguel Ángel

Unity 3D

Unity 3D

Autor: Marc Lidon Mañas

Número de Páginas: 558

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a: o El editor de Unity. o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#. o Los scripts que permiten crear interacción. Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D.

Modern Cuban Art

Modern Cuban Art

Autor: Adelaida de Juan

Número de Páginas: 141

"Modern Cuban Art: Themes and Variations" is an updated version in English of "Pintura cubana: temas y variaciones" (Cuban Painting: Themes and variations). This is an excellent book of modern Cuban art, encompassing the analysis from the social and artistic Cuban avant-garde of the 20s and 30s up to the 1990s, with a special emphasis on race and gender—factors present in Cuban painting and graphic production. This volume is mainly based on fragmentary studies and data only to be found in articles and catalogues. It is addressed to scholars, students, and those interested in modern Latin American, Caribbean, and Cuban art and culture

Marca-Relli

Marca-Relli

Autor: Conrad Marca-Relli , Daniel Giralt-Miracle

Número de Páginas: 218
Desarrollo de aplicaciones web dinámicas con PHP

Desarrollo de aplicaciones web dinámicas con PHP

Autor: Iván Soria Solís , Herwin Alayn Huillcen Baca , Flor de Luz Palomino Valdivia

Número de Páginas: 268

La combinación de PHP y MySQL es el enfoque más conveniente para el diseño web dinámico. Debido a que son de código abierto, son de implementación libre y por tanto son extremadamente populares para el desarrollo web. Cualquier desarrollador necesita capacitarse en estas tecnologías. Y, en combinación con las tecnologías de JavaScript, jQuery, CSS, y HTML5, serás capaza de crear sitios web a la altura de los estándares de la industria como Facebook, Twitter y Gmail. Este libro es para quienes desean aprender cómo crear sitios web eficientes y dinámicos. Esto incluye a los webmasters o diseñadores gráficos que y estén creando sitios web estáticos pero que desean mejorar sus habilidades. Este libro asume que tienes un entendimiento básico de HTML y puedes al menos crear un sitio web estático; pero no asume que tengas algún conocimiento primario de PHP, MySQL, JavaScript, CSS, o HTML5.

El gran libro de HTML5, CSS3 y Javascript

El gran libro de HTML5, CSS3 y Javascript

Autor: Diego Gauchat Juan

Número de Páginas: 504

Vivimos una revolución. Internet ha dejado de ser sólo un instrumento de comunicación para convertirse en parte de, prácticamente, todos los aspectos de la vida humana. En este contexto, el lenguaje HTML5 ha adquirido una importancia única. Las aplicaciones de Internet a las que accedemos ahora incontables veces en un día, ya sea desde un ordenador de mesa, un teléfono móvil, una PDA o cualquier otro dispositivo, son posibles gracias a HTML5. Con este manual aprenderá, a través de ejercicios prácticos soportados por sólidos conocimientos teóricos, a crear toda clase de sitios webs y aplicaciones estructuradas en HTML5, con estilos CS3 y programadas con las más importantes y recientes herramientas de Javascript. Estudiará desde los conceptos más básicos y tradicionales de cada uno de los lenguajes hasta los más utilizados por verdaderos profesionales de la programación. En cada capítulo irá desarrollando diversos códigos que irán ganando complejidad a medida que se avanza en la lección y harán mucho más accesibles los conceptos previamente estudiados. Mediante el uso de los componentes de los tres lenguajes, las nuevas API que ofrece Javascript y...

Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

Autor: MEDIAactive

Número de Páginas: 216

En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de...

Aprender Final Cut Pro 7 con 100 ejercicios prácticos

Aprender Final Cut Pro 7 con 100 ejercicios prácticos

Autor: MEDIAactive

Número de Páginas: 216

Final Cut Pro es actualmente uno de los programas de edición y postproducción de vídeo de uso más extendido en el ámbito profesional. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos que contiene este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión 7 de la aplicación y partir de una base sólida que le permita sacar el máximo provecho a su propia creatividad. Con este libro: Conocerá la gran cantidad de formatos de archivos multimedia que son compatibles con la aplicación y podrá importarlos, organizarlos en capetas y etiquetarlos según tipos de contenidos en el almacén de materiales de la aplicación. Aprenderá a crear una secuencia añadiendo los contenidos previamente importados a su almacén de materiales y trabajará con las múltiples formas de edición disponibles en la aplicación. Descubrirá lo sencillo que es aplicar todo tipo de transiciones, filtros y efectos especiales, tanto de vídeo como de audio, y los espectaculares resultados que se pueden obtener personalizando estos recursos. Conocerá lo fácil que resulta compartir su vídeo por todo tipo de canales gracias a la herramienta Share y las distintas formas de exportación a través de QuickTime...

Argentine Pathways

Argentine Pathways

Autor: Alicia Marquez , Margarita Medina , Er-Gene Kahng

Número de Páginas: 47
Lean Six Sigma. Sistema de gestión para liderar empresas

Lean Six Sigma. Sistema de gestión para liderar empresas

Autor: Luis Socconini , Carlo Reato

Número de Páginas: 208

Este libro presenta un sistema integrado que se ha aplicado con éxito en todos los sectores, de producción o de servicios, sin importar el tipo o el tamaño de la organización: el sistema de gestión Lean Six Sigma. La lectura de este libro cambiará radicalmente su visión sobre cómo diseñar una estrategia empresarial y llevarla a la práctica con éxito. Le empujará a formar parte del equipo que lidere este proceso de transformación y mejora continua que permitirá a la compañía mantenerse en la vanguardia, con un enfoque sistémico y la implicación de todos los departamentos y las personas clave de la empresa. Los autores le ayudarán, paso a paso, a conseguir una implementación exitosa, mostrando cuáles son los beneficios, qué inversiones se requieren y cuáles son las herramientas clave. Además, se presetan ejemplos de la vida real y ejercicios prácticos que dan respuesta a preguntas como quién debe encargarse de cada tarea, cuándo y cómo deben realizarse o en cuánto tiempo se puede implementar el método Lean Six Sigma. Esta es una guía indispensable para lograr la excelencia en todas las áreas relacionadas con la alta dirección y la administración de...

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